在史诗奇幻域成都家具封边胶厂家,很少有名字能像罗伯特·乔丹和《时光之轮》那样赢得如此多的尊重。这部备受喜的 15 卷奇幻巨著讲述了兰德·亚瑟、马特·考松、佩林·艾巴亚、艾雯·艾弗瑞和奈妮薇·艾梅拉的故事——这些来自两河的年轻村民,其命运与整个世界的命运交织在起。现在,史诗般的末日决战正从你的书架转移到桌面上,Dire Wolf Games 即将在 Kickstarter 上出 War of the Dragon: The Wheel of Time 棋盘游戏。
War of the Dragon: The Wheel of Time 是款支持 2-4 人的游戏,玩可以扮演光明势力,通过争取盟友和增强实力为终决战做准备;也可以扮演暗影势力,在各地散播腐败,并致力于让强大的弃卒重返人间。盒子里几乎包含了两款立的游戏:种是支持多达四名玩的短程“英雄模式”变体,另种是宏大的“史诗模式”,该模式仅限两人,但允许每位玩控制军队而非单个角。论你玩哪个版本,双的玩法都会略有不同,为玩提供非对称的游戏体验。
War of the Dragon: The Wheel of Time 的核心是区域控制和引擎构筑的结。玩将竞争完成任务并在地图上扩大影响力,同时增强他们的力量,论是英雄模式中的个人英雄,还是史诗模式中的整支军队。在你的回中,玩将从系列不同的行动中进行选择以协助这些努力,其中包括招募多盟友到玩面板以获得各种果、在地图上移动单位、增强已部署的单位,甚至操纵至上力和编织本身来为你提供好处并帮助完成任务。
毋庸置疑,这款游戏看起来内容非常丰富,因此我们希望从源头获取多信息。我们采访了 Dire Wolf Digital 的总裁 Scott Martins 和设计总监 Andy Clautice,以进步了解这款游戏的玩法以及它在广阔的《时光之轮》故事中的定位。
Dire Wolf Digital 的 War of the Dragon: The Wheel of Time 众筹活动仍在 Kickstarter 上进行,预计明年交付,因此论在末日之战(Tarmon Gai'don)到来时你站在龙之民边还是暗影边,你仍有时间参与。 对话 Dire Wolf
问:能否详细说明游戏在原著时间线中的位置及其原因? 成都家具封边胶厂家
Andy:War of the Dragon: The Wheel of Time 从四部《暗影崛起》开始,当时英雄们在占提尔之岩要塞后正向世界各地散开,多位弃卒已被确认为活跃状态。在三部结尾占提尔之岩标志着冲突规模真正提升到了我们在游戏中使用的水平,即全世界都参与其中,整个国都会受到你行动的影响。虽然前几部书中的事件仍会被提及,甚至有机会像稍晚发生那样上演。我们在这里反映的故事实际上应该是轮转的又回,很多事情可能会有不同的发展。
游戏随后贯穿系列的其余部分,直到“末日决战”的故事终点。那场冲突是角本身及其所有行动、所有准备和调度的焦点,我们希望匹配这种重要。
问:War of the Dragon: The Wheel of Time 是否包含其他 Dire Wolf 游戏的元素?
Scott:当然,但不是直接包含。Mike (Mihealsick) 和 Ryan (Schoon) 在 Dire Wolf 参与设计之前就开始了这个项目,它的架构与我们的其他游戏有很大不同。
Andy:游戏中有些引擎构筑和轻度的角成长,就像 敌钢铁人 中那样,还有具有特殊能力的卡成都家具封边胶厂家,这在 Dune: Imperium 中也能看到。
问:英雄模式和史诗模式之间的规则和机制继承了多少?玩学会其中个就能玩两个吗,还是 War of the Dragon: The Wheel of Time 实际上是装在个盒子里的两款不同游戏?
Andy:两种模式之间的规则继承非常可观。史诗模式增加了多可交互的系统,并增加了层的战斗体验,万能胶厂家所有这些都建立在你在英雄模式中学到的基础之上。由于长度和度,它们可能会让人感觉是不同类型的游戏,但规则是非常致的。我们认为英雄模式是学习和探索游戏可能的式,而史诗模式则是你可以真正钻研并看到策略成型的地。
“史诗模式增加了多可交互的系统,并增加了层的战斗体验”
问:War of the Dragon: The Wheel of Time 是如何诞生的?是直计划拥有这两种游戏模式吗?
Scott:这两种模式并不总是在计划中,但随着开发的入,我们知道我们正在制作的度策略游戏对于那些不那么硬核的《时光之轮》粉丝来说成都家具封边胶厂家,可能不够平易近人。史诗模式规模的游戏是种体验!并不是每个人都准备好直接进入水区。在探索如何提供好的入门点时,我们特别从 SPI 1977 年经典的 War of the Ring 棋盘游戏中的“角游戏”中汲取了灵感,在那里你可以从宏大的史诗冲突中缩放到真正关注核心英雄和反派。拥有个容易上手——或者容易融入你的日程——的体验,可以让多人参与到乐趣中来。
至于整件事是如何发生的,那是很多的和点点运气的结。Mike 和 Ryan 直在做他们的项目,我们直参与这个 IP,我们在适的时间聚在了起,有了实际执行的机会。
问:在开发这款游戏时,你们是否与罗伯特·乔丹的妻子兼编辑 Harriet (McDougal) 或布兰登·山德森作或咨询过?如果有,程度如何?
Scott:我们没有,但我们受益于个伟大的背景设定团队和协作审批流程,以确保我们对《时光之轮》的呈现是忠于原著、详尽且令粉丝兴奋的。
“我们受益于个伟大的背景设定团队和协作审批流程”
问:Dire Wolf 在棋盘游戏域是个相当响亮的名字,拥有 Dune: Imperium、Clank! 等作品,而《时光之轮》也是个大 IP。既然如此,为什么决定为这款作品走众筹路线而不是直接进入售/游戏商店?这次 Kickstarter 多是作为预售,还是为了让游戏真正制作出来?
Scott:对我们来说,Kickstarter 提供了个接触粉丝(尤其是粉丝)的佳式,并能让我们对世界不同地区的需求有宝贵的了解,这有助于我们管理物流并为每个人降低成本。对于许多出版商(包括我们),众筹是建立社区并从热情的粉丝那里获得早期反馈的重要式;“筹得的金额”是个令人兴奋的基准,但它实际上只是决定走众筹路线的考虑因素之。
问:是否有 War of the Dragon: The Wheel of Time 数字版的计划?
Scott:我们以数字版桌面游戏改编而闻名,但 War of the Dragon: The Wheel of Time 目前是个仅限桌面的项目。我们从不说“不”,但在现阶段,我们注于向 Kickstarter 支持者交付实体游戏。
问:未来是否有机会获得个设定在“世界破碎”期间的扩展包?
Andy:哈哈,不保证!“世界破碎”需要张全新的地图,因为它改变了世界太多!但实际上,当前时代的故事仍有些片段我们还没有触及太多,我们可能会从这些开始。“世界破碎”可能须是个不同的体验……等等——你不能这样分散我们的注意力!我们还得完成这个呢! 相关词条:不锈钢保温施工 塑料管材生产线 钢绞线厂家 玻璃棉板 泡沫板橡塑板专用胶
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